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Je vais vous présenter ici ce qui représente plus pour moi une passion qu'une activité professionnelle. Peut-être qu'un jour, ces maigres compétences me serviront, mais pour être réaliste, je pense qu'elles me permettent surtout de m'évader encore plus de notre réalité, de réver à autre chose... En tout cas, il est clair que ce type de réalisation me fascine, de part son potentiel, et sa puissance. Je vous laisse donc ici quelques images représentant certains de mes travaux, rarement achevés, faute de temps. Je ne laisse pas de vidéos, celles que j'ai produite n'étant pas été monté par la suite, elles ne sont pas vraiment présentables. Pour terminer, après je vous laisse, tout ces travaux ont été réalisé avec 3DsMax 7.0 donc si vous désirez récupérer les .max, n'hésitez pas à m'écrire.
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| Premier travail |
| Nature morte |
| Effets de Lumière |
| Conception polygonale |
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Premier travail
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Mes premières créations 3D ont été réalisé sous Maya 5.0, et j'avoue que je regrette encore certaines particularités de ce petit bijou d'Alias WaveFront qui sont réellement utiles (comme l'interface à portée de la barre d'espace par exemple!). Mais le jour où j'ai pu testé 3DsMax, j'ai été plus que surpris par sa relative facilité d'emploi. Cette création représente ce que j'ai pu faire durant les trois première heures de travail sous ce logiciel. Il est d'une qualité médiocre, aucune texture n'est vraiment appliquée, la gestion de la lumière est pitoyable et le modélisation plus que basique... Mais avec si peu de recul, je n'aurai jamais penser pouvoir obtenir un tel résultat. Alors du coup, depuis, je suis resté sous 3Ds, et pour l'instant, je suis loin de m'en plaindre.
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Nature Morte
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Ce travail représente, lui, un premier pas plus présentable. La modésliation reste simple, mais les textures sont cette fois gérées à peu prés comme il faut, et la lumière a pris son importance. Malgré tout, cela reste un travail de débutant.
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Effets de Lumière
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Cette réalistation m'a permis de voir les possiblités d'effets de rendu intégrés tel que le lens flar par exemple. Bien sympathique comme réalisation, et bien d'autres effets sont présents et largement paramétrables. A approfondir.
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Conception polygonale
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Mes intérêts étant tournés vers le jeu vidéo, je modélise principalement en mode polygone. Et d'ailleurs, je trouve ça beaucoup plus pratique qu'avec des mesh ou encore des nurbs. Ce petit projet n'est pas terminé. Resterait à le mapper et à le placer en situation mais le principe est là. Une réalisation entierement en polygones, d'un seul bloc, et pourtant, assez complexe.
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